最近玩《地下城与勇士》(DNF)的朋友们,可能都有听说剑宗的技能补丁更新。不知道你有没有碰到哪些看似怪异的技能表现呢?接下来就让我和你一起回顾一下这些剑宗技能的变化与BUG,也许对你的游戏体验有帮助哦。
开头来说说到“魔剑降临”和“魔性之短剑精通”,在TB版本之后,这两个技能的触发机制发生了变化。具体来说,触发概率的计算方式由之前的乘算变成了加算。这一变化在补丁更新中并没有明确提到,这让很多玩家感到困惑。根据我的经验,如果这一变更是早就设定好的,过去的加算算法显然是个BUG,那么这种调整会对某些玩法产生直接影响,使得肩膀流有约12%左右的提升。当然,这个数值还会随着降临等级的进步而略微增加。
接着,让我们看看“瞬影三绝斩”和“驭剑凌天6”之间的关系。“驭剑凌天6”中提到,使用三次驭剑术才能连发一次三绝斩,但实际上,我们最多在一次三绝的CD中只能施放两次三绝斩。虽说在之前的TB版本,驭剑术的使用次数难以堆高,但在TB后的补丁中,这一机制得到了改善,连发其实是不难实现的。因此,我个人觉得这一点如果反映到韩服,或许会有一个好的修复。
谈到“破军旋舞斩”和“毁灭之巨剑精通”,在TB1版本中,这一技能的增幅是1+1段,100%增幅。但到了TB2版本,策划针对凌天6的修改,导致在TB3版本发布时,效果却与TB1相同。造成如此情况的缘故,或许是韩服策划出于某种考虑,选择了不进行彻底修复。这一点其实也反映了策划在对待玩家的态度上。
另一个需要注意的细节是,剑宗的基础攻击中自带的“拔刀”动作,无论施放哪个技能,都无法享受攻速加成。这实际上可能一个隐藏设定,而非BUG。因此,就算你在其他方面提升了攻速,依旧无法改善这一点。反映到游戏中,有时你会觉得即使技能已经无CD,但前摇依旧像是强制添加了CD一样,无奈又心酸。
在此之后,剑宗技能中还有一些待修正的BUG。例如,“雷鸣千军破”挥剑和爆炸阶段完全不吃攻速加成,而“幻剑术”也是全程不吃的情形。这些情况归根结底,可能是由于设计上的失误,而我个人认为短时刻内可能也不会有修改。
在面对复杂的技能机制时,我领会大家的心情。或许在某些情况下,我们的操作与技能的反应并不尽如人意。这也是我认为,我们每位玩家都在进修怎样更好地驾驭自己的角色。面对这些更新与补丁,虽然有时会感到沮丧,但在丰富的游戏体验中,总能找到乐趣。
因此,尝试与身边的朋友分享你的看法和经历,或许能够带来不同的见解。毕竟每个角色都经历着自己的成长与变化。让我们一起期待剑宗技能在未来能有更好的表现吧!
